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 Annexe 2 : Les Alters

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GOD AMOUNG US

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Messages : 69
Date d'inscription : 09/02/2022
Profession : Entraîneur de Super-héros
Alter : Université
Pouvoir : Fait entrer des ados dans ses murs, en fait resortir des héros



MessageSujet: Annexe 2 : Les Alters   Annexe 2 : Les Alters Icon_minitimeJeu 16 Juin - 11:45

l e s   a l t e r s





Les Alters (dérivé d'Altération) représentent les pouvoirs que possèdent les humains dans cette nouvelle société. Même si certains pouvoirs peuvent apparaître à la naissance, la majorité se déclenche à l'âge de 4 ans. À l'heure actuelle, environ 80 % de la population possèdent des pouvoirs, les 20 % restants étant de simples humains. L'apparition d'un alter se fait le plus souvent de manière soudaine et peut provoquer, suivant sa puissance, de nombreux dégâts.

Les Alters possèdent tous un nom générique qui décrit leur pouvoir. Ces noms peuvent soit faire référence de manière simple (Cryokinesis pour décrire la manipulation de glace) ou plus spécifique (Light Beam pour décrire la projection de rayons de lumière).

Le plus souvent, les Alters ne sont constitués que d'un seul pouvoir, mais il peut y avoir des exceptions. Si l'Alter se base, par exemple, sur un animal, alors le porteur pourra avoir plusieurs aspects pour représenter cet animal (un Alter de Caméléon pourra tout autant fournir un camouflage qu'une langue extrêmement longue). L'autre possibilité, c'est le "Mariage d'Alter".

Les Alters ont une tendance à être héréditaire. Dans une même famille, les enfants auront le plus souvent un dérivé du pouvoir du père ou de la mère, sans que ce ne soit pas forcément un copier-coller (un parent pouvant projeter du feu par ses mains pourra donner un enfant qui crache du feu). Mais parfois, les Alters fusionnent pour donner une nouvelle forme, c'est ce qu'on appelle un "Mariage d'Alter". Dans ce cas, le porteur pourra avoir deux Alters différents.

Dans de très rares cas, l'hérédité ne fonctionne pas et un enfant peut avoir un alter différent de sa famille. De même des enfants de couple avec Alters peuvent ne pas en avoir et à l'inverse, des parents sans Alters peuvent avoir un enfant possédant un Alter.

Avec le bon catalyseur émotionnel, comme une expérience de vie ou de mort ou un stress intense, un Alter peut avoir ce qu'on appelle un éveil. Dans ce cas, il se développe davantage et obtient de nouveau aspect (un métamorphe pouvant à présent utiliser les Alters des personnes copiées).

L'utilisation des Alters sans licence dans des endroits publics est interdite. Il n'est pas difficile d'avoir une licence pour son travail, pour autant que celui-ci ne porte pas préjudice à autrui. Ainsi, un barman ne pourra utiliser son alter de changer l'eau en vin que s'il en a fait la demande officiellement à l'administration. Certains Alter sont d'ailleurs plus prisés que d'autres, comme c'est le cas pour le contrôle de l'électricité. Dans de telles conditions, les Alters ne peuvent être utilisés pour faire justice soi-même, sauf dans le cas de légitime défense. Une personne utilisant son Alter pour arrêter un criminel sans avoir une licence de Super-héros sera poursuivie comme étant lui-même un criminel.

Afin de tirer le plein potentiel des Alters, il n'est pas rare de faire appel à des équipements pour faciliter la vie des habitants. Ces équipements peuvent avoir plusieurs utilisations, que ce soit des antennes-relais pour un Alter faisant appel à des ondes ou une combinaison refroidissant un corps, si l'Alter a une tendance à le faire surchauffer. Si pour les civiles, il existe des magasins et des ateliers pour créer ce genre d'équipement, les Super-héros doivent tant qu'à eux, faire appel à des constructeurs ayant une licence d'une des deux écoles héroïques. Ces constructeurs peuvent dépendre d'une agence spécifique ou être indépendant et servir à la fois héros et citoyens lambda.


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Annexe 2 : Les Alters

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